1月23日消息,随着RTX 50系列显卡的发布,NVIDIA同步发布了DLSS 4技术,并通过多帧生成(MFG)技术显著提升了游戏帧率。
DLSS 4的多帧生成技术通过最新的Transformer模型分析游戏场景,并插入额外的“虚拟帧”,从而提升游戏的流畅度。
与最初的DLSS技术相比,DLSS 4在性能提升上已经取得了巨大进步,最高可将帧率提升8倍。
然而,NVIDIA似乎并不满足于此,根据最新消息,NVIDIA正在探索进一步提升DLSS多帧生成技术的可能性,未来有望实现生成高达16帧的目标。
目前,DLSS 4的多帧生成技术已经能够生成多达3个额外帧,相比前代技术有了显著进步。NVIDIA表示,未来DLSS版本可能会进一步提升这一数字,甚至达到16帧。
当然这一目标的实现不仅取决于技术能力,还需要考虑玩家的实际需求和体验。
在一次采访中,NVIDIA提到,如果生成16帧能够真正提升玩家的游戏体验,他们将考虑进一步优化多帧生成技术。
NVIDIA强调,AI模型性能的提升是实现这一目标的关键,未来AI技术的进步可能会为DLSS带来更大的提升空间。
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快科技
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