想象一下,你辛苦攒了半年的钱,经历好几个凌晨与黄牛的斗智斗勇,最后终于成功剁手,入了一张崭新的 RTX 4090 显卡。
在 2023 这个游戏大作接连发售的年份,本以为自己终于能大干一场,画质拉满。
但玩了最近大热的《 霍格沃茨之遗 》,游戏却着色器编译出现错误,频频卡顿;
打开《 卧龙:苍天陨落 》,又疯狂掉帧,白色频闪搞得你心态爆炸。
此时的你极度愤怒,在 Steam 评论区敲下差评,同时感觉掏空口袋买显卡的自己,简直像个小丑。
以上,其实是这两年来,大多数 PC 玩家躲不过的宿命。
游戏《 卧龙 》的 Steam 评论区 ▼
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前两天,日本游戏厂商光荣的新游戏《 卧龙:苍天陨落 》发售,作为一款首发全平台的游戏,还第一时间加入了 XGPU 微软订阅制套餐。
这款有着《 仁王 》风格的类魂游戏,不得不说,质量十分过硬。
开发组忍者组对动作系统的创新颇有诚意,各种“ 接化发 ”操作和高难度 BOSS 战让玩家直呼上瘾。
在发售前,国内外媒体的好评,也预示着这款游戏值得闭眼睛买,更别提能白嫖 XGP 了,简直不要太爽。
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但,第一时间在 PC 端 XGP、Steam 打开游戏的玩家,却发现《 卧龙 》居然是默认索尼家的手柄键位。
虽然能改键位模式,但强烈的 NTR 既视感依然让人难绷。
索尼手柄键位:○ x □△微软手柄键位:ABXY ▼
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随后进入游戏,会发现这游戏的画面表现力,相较于光荣以往作品有进步但不多,并不能算是目前第一梯队。
即便如此,游戏运行依然卡顿掉帧,无论怎么调画面参数都难以解决,且对所有硬件一视同仁,4090 和 1060 皆为凡人,因为《 卧龙 》常常会调用核显而非独显。
更别提画面的白色频闪了,总时不时出来膈应你一下。
更乐的是,以上问题在 PS5 平台还几乎不会出现,大多数人都流畅又稳定。
所以,“ 移植优化差,不重视 PC 平台 ”这个光荣自古以来的罪名,终究是甩不掉了。
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如果仅仅是几款游戏在 PC 端移植、优化差,倒也还好。
但这几年的游戏,除了卡普空的大部分作品,和最近的《 原子之心 》等,只要登陆 PC 平台就免不了在优化上翻车。
要么是键鼠操作不适配,要么就是单纯地卡顿闪退,话里话外透露着对 PC 玩家的不屑,明明大伙还用着最顶级的硬件,买着不能二手置换的数字版游戏。
以至于,国外游戏媒体 DSOGaming 自打 2019 年开始,每年都会更新一份“ 表现最差的 PC 端游戏 ”名单,公开处刑。
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再细数这份表单的话,还会发现,那些优化做得差的厂商,除了出了名固执的日本游戏开厂发商以外,也有不少技术牛掰的欧美大厂。
其中不乏微软、育碧这种重视 PC 平台的厂商。
所以,PC 玩家真就低人一等?还是 PC 玩家购买力不行?
又或者,移植优化工作真的很难?
以及,为啥游戏都上架卖钱了,还要玩家自己琢磨画面参数、找教程做优化?游戏厂商就不能提前做好默认画面选项么?
PC 游戏 2021 辣鸡优化上榜名单 ▼
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首先,必须跟差友们明确的是——PC 玩家并不低人一等。
因为放眼全球,这几年虽然单机游戏市场的主力依然是主机,但主机玩家与 PC 玩家的数量差距,早就没有想象中大了。
别说什么《 GTA 5 》主机和 PC 玩家占比有 9:1,实际上大部分情况是,越新发售的游戏,PC 玩家占比就越高。
像去年的《 艾尔登法环 》,发售没多久,单是 Steam 平台的销量就干到了至少 2000 万,成为全平台榜首。
或是前阵子全平台化的《 女神异闻录 5 》,短时间内 PC 销量也冲破了百万。
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这对于《 霍格沃茨之遗 》是如此,对于大部分新发售的全平台游戏,亦是如此。
因此,PC 玩家的购买力很靠谱,并不完全是“ 因为不赚钱,所以不被厂商重视 ”。
至少搁以前,说移植 PC 担心成本问题还有情可原。
但搁在 2023,对于大部分热门 3A 游戏来说,都有点说不过去了。
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接着,对于“ 移植优化工作到底有多困难 ”这个问题,与大家印象中有出入的是,移植工作,其实并不一定由游戏开发组亲手包办,外包的情况才屡见不鲜。
移植优化工作的难度和成本,也确实不低。
如果是向性能低的平台移植,应该都知道怎么搞,比如降低模型面数、降低场景远处的材质精度、管线魔改等,都是常见做法。
比较考验技术力,尤其是美术的工作量要成倍增加)。
但向高性能平台移植时,其实也并没有因为硬件性能提升,带来多少便利。
毕竟 PC 端硬件参差不齐,玩家的 PC 配置不像 PS5 主机这种封闭平台,很难做到统一,所以对厂商来说也是件麻烦事。
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拿《 沙石镇时光 》这种体量不算大的游戏来说,移植工作都要花费 100 万美金的成本,那些大体量游戏完全有可能会花费更多。
不过,这种事看着麻烦,多用心总归是能做好的,总结一句话,就是比较考验厂商的诚意。
因为再怎么找借口,把 750Ti 畅玩《 鬼泣 5 》的例子搬上来,也能让所有人闭嘴。
所以,优化不好,要么是不用心,要么就是技术力捉急。当然,赶鸭子上架的发售日期,也可能让厂商来不及做适配工作,这就是项目进度管理的问题了。
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回过头来看《 卧龙:苍天陨落 》,以上三点因素,总感觉全占了。
因为忍者组在最初开发时,就选择了 PS5 作为首选平台,一切工作都是在 PS 架构下完成的。
《 卧龙 》的制作工期和成本,连应付最主要的 PS 平台,或许都有点捉襟见肘,尚有优化空间。
到移植 PC 时,时间和预算就更不够了,外没外包不知道,但还没有内部测试就匆匆上架,是肯定的。
毕竟与平台的协议早早签好,发售时间摆在那里,百万玩家都盯着呢,只能硬着头皮上了。
说 PS5 没问题,其实也还是有的 ▼
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一般情况下,厂商只有靠后续更新慢慢优化,给玩家一个答复。
这在商业上确实说得通,不少硬件厂商就爱干这事,所以也不是没法理解。
但对于游戏来说,那些首发预购的玩家掏了真金白银,顶着卡顿通了关,后续就算优化好了,也很少有人重新玩一遍。
这种“ 掏最真的心,贴最冷的屁股 ”的体验,又有谁来买单呢?
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这时,也许会有差友问,既然没做好 XGP 和 Steam 平台的优化,那就不能晚点上?
可事实是,一款独占作品发售时,一定是所有平台都抢着首发。
对于厂商来说,这能最大程度保证销量,不然过几个月热度一去,大家要么在别的平台玩过了,要么都云过了,便没人再买了。
上架时间一旦确定,也不好更改。像 XGP 这种,厂商延期登录可能还要赔偿。
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最后就是 PC 平台的监管力度,也确实比主机平台要低。
无论是在 Steam 还是 XGP 上,对于作品的质量把控都不如 PS、NS 等严格。
Steam 早年时期,至少还有编辑部审核、用户青睐之光等系统,而现在,也变成轻松就能上架了。
XGP 就更别说了,连“ 进入游戏,默认索尼按键布局 ”这种事都出现了,审核力度可见一斑。
这点改动有好有坏,虽然给了更多开发者机会,不过可能也间接导致了厂商对优化的不上心。
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总之,平台也好,厂商也罢,作为玩家,你们的难处我理解,但既然发售日你定下了,用户甚至为你升级了显卡,花钱下载了游戏,还是希望在那天 0 点,能得到一个正常的游戏体验。
这既是尊重玩家,也是尊重自己的作品。