Valve:借助 FSR 技术,大多数 Steam 游戏能在 Steam Machine 上以 4K 60FPS 运行

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2 月 5 日消息,Valve 尚未公布其全新 Steam Machine 主机的完整硬件配置详情与售价,受人工智能相关需求引发的 PC 硬件短缺影响,该设备原定于 2026 年初的发售计划推迟,上述细节也一并延后。不过该公司透露了这款迷你主机性能表现的全新线索,听起来好得令人难以置信。

Valve 在 2 月 4 日发布的最新公告中表示:“我们的测试显示,在 Steam Machine 上开启 AMD FSR 后,大多数 Steam 游戏都能以 4K 分辨率、60 帧速率流畅运行。但需要说明的是,目前有些游戏比其他游戏需要更多的超分处理,这类游戏更适合采用可变刷新率(VRR)、以 1080P 原生分辨率运行,同时适当降低帧率。与此同时,我们正推进 HDMI 可变刷新率适配工作,研发更优的画面超分技术,并在驱动层优化光追性能,因此我们正从多个角度着手解决这些问题。”

注意到,Steam 玩家对此存疑,有评论写道:“我实在想不通,就算不是全部,当前绝大多数 3A 大作也根本不可能实现这个效果。硬件水平根本达不到,这款主机的显卡规格难道不是 RTX 3050 或更低级别吗?”另一位玩家则称:“我认为硬件无法兑现这一承诺。我自用的是 12GB 显存版 RTX 3060,按理说性能远高于这款主机搭载的显卡,但即便是这块卡,也属于入门级独显,我根本没法用它以 4K 分辨率运行 3A 大作。”

Valve 这一表述的实际含义很难界定,每年 Steam 平台都会上线数千款新游戏,其中多数是对硬件要求不高的小型独立游戏。Steam Machine 运行《空洞骑士:丝之歌》《杀戮尖塔 2》这类作品实现 4K 60 帧或许毫无压力,但未来数月将登陆 Valve 平台的《生化危机:安魂曲》《红色沙漠》两款 3A 大作能否做到?更别提去年发售的《怪物猎人:荒野》《无主之地 4》等本身就存在 PC 端性能优化问题的游戏了。