11 月 22 日消息,据游戏媒体 GamesRadar 前天报道,Team Cherry 工作室负责人 Ari Gibson 和 William Pellen 最近接受 ACMI 采访,谈及《空洞骑士》系列游戏的后续作品。
在此援引 GamesRadar,主持人首先询问他们如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功,两名负责人则一致认为:“首发时没有重大 Bug 就很好,游戏在这方面表现不错,而且没有什么阻碍进度的 Bug 出现,最初上线时玩家争议点主要集中于瑕疵过多的中文本地化,目前已经修复”。
随后 Pellen 表示,他们的目标其实已经实现了,团队已经实现了“做出好游戏”的最终点子。
Gibson 对此表示赞同,并表示工作室一开始就希望《空洞骑士:丝之歌》的剧情能与前作《空洞骑士》处于并立状态,以类似分支的形式展开,最终相互补充。这意味着新玩家只需要玩最新作品就行,不需要去回顾前作才能了解剧情。
他还对此补充道:“开发这样的游戏很不错,因为不存在技术竞赛。虽然外界认为我们游戏规模庞大、开发周期漫长,但我们并不是在试图突破极限,我们工作的风格非常固定、相对简单”。
随后他透露了一则暗示意味强烈的消息:“比如说,玩家们通关《丝之歌》之后才去补票原作也不会感觉失去什么。如果未来还有新作,那我们希望它能遵循同样的模式,让系列里的所有游戏彼此并存,剧情相对独立”。