“全球最小 GPU”迈步量产:约 20 万个晶体管,支持实时 3D 渲染

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11 月 10 日消息,科技媒体 Tom's Hardware 昨日(11 月 9 日)发布博文,报道称“全球最小 GPU”迎来重大更新,最新 TinyGPU v2.0 登场,由约 20 万个晶体管构成,核心亮点是具备光栅化处理以及变换与光照(T&L)功能。

援引博文介绍,这款被称为“全球最小 GPU”的独立处理器,已经提交给 Tiny Tapeout 测试,在最大允许的 4x4 图块尺寸下,使用约 20 万个晶体管进行封装。

该 GPU 由业余 FPGA 设计师兼复古 PC 爱好者 Pongsagon Vichit 打造,集成了光栅化、变换与光照(T&L)等关键 3D 图形处理功能,让人联想到 1999 年发布的业界首款 GPU——Nvidia GeForce 256。

在性能方面,TinyGPU v2.0 并不会在主流市场掀起波澜。根据设计师在 Basys3 FPGA 开发板上的测试,该 GPU 在 25MHz 频率下运行,渲染低多边形 3D 模型(最高 1000 个三角形)时,帧率为 7.5 至 15 帧 / 秒。

其输出分辨率为 320x240 像素或更低,色深仅为 4 位(即最多同时显示 16 种颜色)。在演示中,Vichit 使用一个经典超任手柄实时加载并操控 3D 模型,展示了其完整的交互能力。

尽管性能参数看似属于 1980 年代的家用电脑水平,但 TinyGPU v2.0 背后运行着更为先进的图形处理技术。它能够执行交互式的 3D 矢量到光栅转换,并采用了消费级 GPU 领域自 GeForce 256 以来才普及的变换与光照(T&L)技术。

该处理器展现了现代 GPU 架构的基本雏形,支持 4 位双缓冲、8 位深度缓冲、背面剔除、一个动态定向光源以及平面着色等技术特性。

Vichit 已将 TinyGPU v2.0 的设计提交给 Tiny Tapeout,整个芯片制造过程预计将花费约 1500 美元。