10 月 30 日消息,游戏媒体 Gamesfray 昨日(10 月 29 日)发布博文,报道称日本特许厅(JPO,负责审批和管理专利、商标等知识产权的监管机构)驳回了任天堂提交的“怪物捕捉”机制专利申请,理由是该玩法缺乏新颖性。
援引博文介绍,该专利申请编号为 2024-031879,审查员认为,该专利申请缺乏新颖性,在任天堂于 2021 年 12 月提交申请之前,类似的游戏机制早已存在。
此次驳回的关键在于“现有技术”(Prior Art)的认定。审查员明确指出,“所属技术领域的普通知识拥有者可以轻易完成该发明”。
日本特许厅参考了多项由第三方提交的证据,其中包括 2020 年的《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)游戏视频、《创造乌托邦》的 Wiki 资料、《怪物猎人 4》关于麻醉球的手册,甚至还包括了《宝可梦 GO》的捕捉率机制。这些证据表明,“怪物捕捉”的核心理念早已是游戏行业公开的知识。
审查员指出,《方舟》中已经包含了与任天堂专利高度相似的玩法机制:玩家可以通过瞄准投掷一个容器状物品,从中召唤出战斗生物;同时,游戏也允许玩家使用麻醉箭等工具攻击目标,当目标的“昏迷值”累积到一定程度后,会陷入无法行动的昏迷状态。
日本特许厅认为组合两种已公开的机制(即先用道具让目标角色陷入昏迷,再投掷装置以启动战斗或捕捉)是一种显而易见的设计思路,并不构成足以授予专利的独创性或技术突破。
该媒体称《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair 在 2025 年 4 月 9 日向日本特许厅提交了这些早期游戏的证据,从而直接促成了此次驳回决定。Pocketpair 的论点是,包括《方舟》、《古墓丽影》、《泰坦陨落 2》乃至《塞尔达传说》在内的多款游戏,都已包含类似元素。
任天堂于 2024 年 9 月在东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》游戏侵犯其所持有的多项专利,而本次专利申请被初步驳回,无疑严重削弱了任天堂的立场。
在被最终驳回之前,任天堂有 60 天的时间,提交进一步的论据或修改其专利声明。即使被最终驳回,任天堂仍有权上诉,整个过程可能延续至 2026 年后。