《我的世界》Java 版游戏官宣去除代码混淆,方便模组开发者

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10 月 30 日消息,《我的世界》游戏官网今日宣布,Java 版《我的世界》将不再对代码进行混淆。

长期以来,Java 版《我的世界》一直使用代码混淆(隐藏部分代码)—— 这是游戏行业的一种常见做法。现在官方将完全去除代码混淆,希望通过这一改变,能为游戏开创一个更易于创建、更新和调试模组(mod)的未来。

代码混淆意味着其他人无法看到游戏的源代码。相反,所有内容都被打乱 —— 那些想要修改 Java 版的人不得不尝试拼凑出代码中每个类和方法的作用。

2019 年,《我的世界》官方发布了“混淆映射”表来简化这个繁琐的过程,方便人们将混淆的代码与未混淆的代码进行匹配。

为了让事情更加简单,并且消除这些中间步骤,官方今日宣布将完全去除代码混淆。从 Mounts of Mayhem 更新版本发布后的第一个快照开始,将不再混淆 Java 版《我的世界》。意味着这个版本(以及所有未来的版本)将默认包含所有的原始名称 —— 包括变量、字段、方法、类等 —— 从而使模组制作更加容易。

从公告获悉,这项变更可能会给现有的模组工具带来挑战,因为这些工具通常是为混淆代码设计的。因此从下一个快照版本开始,官方将提供未混淆的“实验性发布”版本,以及原有的混淆版本,方便模组开发者进行过渡。