试过网易的新AI后 我发现它很笨 但又很聪明

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  曾几何时,AI在大众眼里还是“死板”“不知变通”的代名词。而随着以ChatGPT为代表的“新”AI问世,这一刻板印象开始出现了巨大的反转。

  无论是其在语言理解和生成上的强大能力,还是在文章、对话、翻译等多种情境下的出色表现,ChatGPT可以说引发了一场巨大的生产力革命。

  一时间,冠以“AI”名号的各种产品开始如雨后春笋般涌现了出来。

  上到谷歌、微软等软件巨头在搜索引擎内置ChatGPT,下到淘宝、抖音等日常应用开始大规模出现“AI模特”“AI生成视频”等新功能,它们都无一例外地让大家感受到了科技进步所带来的巨大便利。

  

试过网易的新AI后 我发现它很笨 但又很聪明  网易 AI 第1张


  而对于游戏行业以及身处其中的玩家们来说,AI技术的进步更是带来了无限的可能。

  除了辅助游戏开发者完成一些机械重复的工作外,通过嵌入ChatGPT让NPC的对话更加智能,或者是为玩家们生成好看的角色外观也同样是当前AI技术应用的最前沿。

  前段时间,《永劫无间》与网易旗下的AI研究机构“网易伏羲”合作,共同为无间的玩家们推出了一个基于新型AI技术的“AI智绘”活动。

  虽然它没有ChatGPT有问必答般的强大,但却可以从另一个角度来为玩家们提供新东西——智能生成时装。只要你在对话框中输入诸如“国潮”“汉服”等关键词,AI就会从网易自有的素材库中汲取灵感,并为你生成一套相关的角色时装。

  

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  生成后,时装与关键词都会被放在台前,让玩家们来进行点赞。活动结束后,点赞最多的五个关键词将会成为AI生成时装的灵感,并在官方美术的加工下,成为周年庆之际玩家们可以免费领取的新时装。

  

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  对于无间整的这波新活儿,玩家们可以说是有些哭笑不得。因为在最开始,这个AI所产出的图片实在是让人有些摸不着头脑……

  

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  基本上是和关键词毫无关系了

  但随着玩家们对AI持续的“调教”与一些热门关键词的出现,想在“网易伏羲”里弄出一套好时装所需要的成本与门槛已经越来越低了,你并不需要会什么代码知识,只要知道几个符合你想法的关键词就行了……

  

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  尽管无间的这次活动顶着“AI”的名号,但无论是从需要玩家提供创意的活动形式,还是最后由官方制作完成的结果来看,AI更像是一个帮助玩家实现目标的工具。从本质上来说,这是一个集众多玩家之力,为爱发电的“共创活动”。

  为爱发电,可是个技术活

  对于如今的游戏来说,玩家或者社区的作用早就不再是单纯的提建议那么简单了。在内容创作越来越普及化的当下,通过图文或视频来进行诸如攻略、手书等内容创作、制作游戏相关的Mod等已经成为玩家社区里最为常见的内容形式。

  

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  尽管这些内容在玩家侧可以说是喜闻乐见,不过在创作的过程中,它们还是或多或少的存在着一些不完美之处。

  比方说最明显的效率问题。不管你仅仅只是想做个轻度的二创内容,还是想通过制作Mod来创造出一个十分酷炫的新内容,时间绝对是一个十分重要的因素。

  而对于用业余时间来创作的玩家或者Mod制作组,时间恰恰就是他们最为稀缺的资源。

  一旦在制作时出现诸如疫情、个人事务等不可抗力问题,那这些内容最终问世的时间就不可避免的会受到影响,跳票、甚至是取消就成为了情理之中的事情了。

  

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  除了时间与效率外,创作内容的门槛也同样是这类内容所要面对的问题。虽然在如今,学会相关的技巧并不是什么困难的事情,但对于大多数的玩家来说,学习它们所需要的时间、不断实践所需要的精力才是最麻烦的地方,而这些看不见的“沉没成本”就成为了自创内容始终难度颇高的重要原因。

  

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  如今,随着ChatGPT等拥有高技术力的AI横空出世,想要创造出一个好游戏、好内容的门槛已经越来越低。单纯在立绘、UI、配音等能被AI代劳的地方“内卷”早已不再是什么主流的选择,如何让内容创意发挥应有的作用,成为了现在最值得探索的新方向。

  

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  而回到《永劫无间》的“AI智绘”上,尽管现在的AI技术还不是很完美,但其背后的无限可能还是很难不让人感到兴奋。通过AI智能绘制的场景、人物等元素,制作周期和成本不仅能被大幅减少,同时还能够实现更高质量的画面效果,为玩家提供更为沉浸的游戏体验。

  所以,无论是从活动的出发点,还是最终实现内容的形式来看,这次的活动都可以称得上是个十分成功的尝试。

  打铁还需自身硬

  对于玩家们来说,这次的“AI智绘”活动在新奇之余,能免费领取的精美时装才是能吸引他们的最重要因素,而外观与美术风格的优秀则正是《永劫无间》的众多长处之一。

  在游戏刚刚上线时,部位众多,可以供玩家任意发挥的捏脸系统就给大家的发挥提供了充足的空间。

  你既可以走正常路线,在游戏里捏个好看的帅哥靓妹,也可以来个“经典复刻”,将一些耳熟能详的角色还原进游戏之中。

  

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  而在这两种方式之外,你也可以选择一些更搞怪的方式,利用大家对某些角色的喜爱或者是恐惧,来表现自己在外表上的独特品味。

  

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  不过相对的,无间这套自由度极高的捏脸系统在有着极高上限的同时,也成为了挡在不少玩家面前的困难。毕竟不是每个人都能多达几十个部位的捏脸了如指掌……

  

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  在无间刚问世的时候,帮人捏脸甚至成了一门能赚钱的生意

  尽管外观的美丑并不会对玩家们在聚窟州的战斗造成影响,但这套自由度极高的捏脸还是成功让《永劫无间》在“国产”“买断制”之外有了更多能吸引玩家的标签。

  

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  游戏之外,无间也通过各种整活,来向玩家们展示他们的接地气。无论是与《糖豆人》《卧龙》的联动,还是在社交媒体上和KOL的紧密合作,无间在给自己怒刷了一波存在感之余,也为玩家们带来了实实在在的乐趣。

  

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  这种高频次的整活,自然不是他们真的在“不务正业”。纵观无间上线后这近两年来的历程,除了各式各样的联动,整活之外,游戏对内容、玩法的更新与尝试也一样从未停止。

  随着赛季变换而不断更新的新模式、新英雄让游戏的体验显得十分灵动,而像是前段时间的抖音直播带货以及随之而来的“AI智绘”更是让玩家们在体验到趣味的同时,被无间团队新颖的创意所折服。

  

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  总的来说,不管是制作二创内容、Mod,还是如今无间的“AI智绘”,它们的出发点都是一样的,那便是玩家对游戏的喜爱。而想要获得这份认同,简单的砸钱做广告、只会在内容与玩法上不断“内卷”可是远远不够的。

  在取得了千万份销量的成绩后,《永劫无间》通过自己近两年来的努力,成功让玩家和同行们看到了一条截然不同的设计思路。

  尽管无间频繁整活的形式看上去有些过于跳脱,但实际上这在让玩家们感受到乐趣的同时,加深了对游戏的认同感。

  而这种在游戏内专注于玩家体验,在游戏外和玩家打成一片的运营方式,也许将会成为未来国产游戏的大势所趋吧。


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