从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样

抖音秀 热点资讯 258

  这两年,如果在 B 站逛上一圈,我们很容易看到这种标题:

  “ 大厂程序员辞职,独自在家开发游戏。 ”

  此类视频的播放量从几十到几十万不等,跨度极大。

  自媒体的盛行,让所有事物离我们更近了,连独立开发游戏这种以前压根不敢想的事儿,放到现在,好像也并非遥不可及。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第1张


  但不得不承认,业余开发也好,辞职也罢,大多数“ 孤狼开发者 ”在行动的那一刻,其实都是有点冲动和鲁莽的。

  他们基本没有美术支持,要从头开始学习游戏设计、钻研开发引擎,差不多所有事情都得亲自包办。

  这种形单影只,也让不少人看起来有点不靠谱。

  以至于,确实有很多 UP 主,在更新几期视频后便潦草退场,没人知道他们经历了哪些困难,以及是否放弃了开发游戏,又或者,现在是不是重新做回了社畜码农。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第2张


  这些国内开发者发布的视频,有时像沉入大海的一块石头,并没有激起太多水花,更多时候都是单方面向玩家输出。

  在国外,针对独立游戏开发者们,其实一直有不少交流学习的社区。

  比如 Reddit 里面的 gamedev、Indie Gaming 版块,这里的开发者们就会互相分享音乐、美术资源,切磋技术。

  正是在这个小圈子里,大部分人实现了开发者间的双向输出。

  这老哥就在引擎里,实现了人物模型对植被的影响 ▼

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第3张


  类似的社区,还包括 Game Development、TIGSource。

  从这些社区里,走出过很多很多优秀作品,其中大名鼎鼎的《 Minecraft 》,就诞生自 TIGSource。

  MC 的作者 Marks 在论坛中结识开发者朋友,共同精进玩法,也是在那会儿定下了重视玩法、弱化画面的游戏基调。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第4张


  大多开发者,平日里,也都是些臭打游戏的。

  所以,这种社区的往往一片和谐,比如互相鼓励,踩踩空间什么的事常有。

  又比如,有开发者游戏即将上架 Steam,通常会在社区里发个预告,大伙也都很愿意加个愿望单支持一下,氛围贼友好。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第5张


  该说不说,这种环境有点让人羡慕。

  那么,在国内就没有类似的线上开发者社区么?

  其实还真有,估计不少朋友并不陌生,就是 INDIENOVA( 算是个比较综合的游戏内容平台 ),恰好有个页面标签,叫“ 开发日志 ”。

  在这里,能看到一个属于国内独游开发者的 B 面,他们抱团取暖,寻找自我,有种遗世独立的感觉。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第6张


  之所以这么说,是因为这个页面的热度嘛,实在不高。

  一些较为干货的内容发布出来,能有十几条评论,几个点赞,就已经算是热门内容了,如此预估帖子的平均阅读量,可能也就百来次观看。

  但即便如此,依然不乏高质量的帖子,像下面这位老哥。

  他说他的作品《 抛投大作战 》在商业上毫无建树,不过在动作设计方面,他总结了自己走过的弯路,并分享了十分详尽的长篇干货内容,对新人相当友好。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第7张


  而且老哥还十分谦虚,广泛接受同为开发者同行的建议。

  看着他们在评论区的交流,颇有好几年前那种知乎社区的既视感。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第8张


  其中最佩服一些美术大佬,他们往往仅用一些开源素材,就能搞出十分精美的像素风画面,动作设计也很流畅自然。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第9张


  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第10张


  而那些美术功底有点薄弱的开发者,则开始慢慢尝试起了 AI 绘画这档子事。

  你还真别说,以目前的 AI 绘画水平,真解不少独立游戏开发者的燃眉之急,大大减轻了独立开发时的工作量和学习成本。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第11张


  因为是各种开发者自行分享的日志,所以涉及到很多实战经历。

  小到一个我们平时觉得很简单的对话系统,背后其实也有着不少学问。

  这种资料要是去百度搜,往往很难得出结论,去网上问别人吧,一句两句又说不清楚。

  可是在这些图文兼并的日志中,如果你是个开发新人,那就能收获很多意外之喜。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第12张


  那些开发者的牢骚和抱怨,惶恐不安,也有人发帖写下来。

  这就像极了考研时候孤军奋战的人,突然加入了一个备考组织,因为组织里大伙都有共同话题,各自的分享欲也被彻底打开。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第13张


  做独立游戏开发,和创业没啥区别,甚至可能难度更高。

  乃至于 80% 的开发者,开始都会放弃赚钱的想法,希望花时间打磨自己和作品,只是这一打磨,说不定就错过了黄金时期。

  走到最后,不一定每个人会放弃开发,但一定会和自己和解。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第14张


  对了,这个开发日志列表中,也并不都是孤狼开发者,捣鼓着小体量的游戏项目。

  其中也有《 七夜:救赎 》,这种成本偏高的国产恐怖游戏。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第15张


  是的你没听错,曾经在塞班手机上吓尿无数人的经典神作《 七夜 》。

  如今有团队,正在为其制作重制版。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第16张


  小发从《 七夜:救赎 》开发初期的日志,一路追更到现在。看着开发组们接连遇到项目危机、资金周转不开、人手不足的问题,也依然走到了今天。

  甚至,最近还用上了成本蛮高的动捕技术,感慨的同时,是真希望早点玩到游戏本体。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第17张


  目前《 七夜 》开发组工期紧张,还有大把的事没做完。

  从制作组的言谈举止中,也处处透露着低调的感觉,毕竟没开始宣发呢。

  所以作为一个玩家,咱能做的顶多也就是准备好钱包,等待开发日志更新吧。

  

从大厂离职后 游戏程序员们过得咋样  离职 游戏 程序员 第18张


  由于就业环境问题,越来越多的人选择辞职加入游戏开发。

  虽然肯定有不少人会中途放弃,最终也赚不到多少钱,但大家都是普通人,没必要苛刻谁。

  这些人中的大部分,就像一块块中国游戏界的砖,单拎出来或许并不起眼,也并不为人知,但垒在一起就形成了整个游戏行业的基底。

  小发最大的感受,便是各个论坛友好善意的讨论氛围,这在乌烟瘴气的互联网上简直难得,有种拨号上网时代的美。

  游戏,是为了给人们带来快乐,或许有了这种氛围,也不愁以后没有好游戏吧。


标签: 离职 游戏 程序员