当年让A卡的天塌了!黄仁勋庆祝GeForce 3显卡发布25周年:它开启了GPU的一切

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3月13日消息,在AI浪潮中稳居行业C位的NVIDIA,近日将目光拉回了自身发展的起点。NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋与GeForce团队核心成员齐聚,共同庆祝GeForce 3 GPU发布25周年。

在黄仁勋看来,这款二十多年前的经典显卡,不仅彻底改写了游戏图形行业的发展轨迹,更是如今席卷全球的AI革命的真正开端。

近些年,黄仁勋与NVIDIA的重心几乎全部放在AI业务上,极少公开谈及游戏相关话题,这次与GeForce团队的深度对话,也让外界重新看到了NVIDIA从游戏硬件厂商走向全球AI巨头的核心脉络。黄仁勋在现场回顾,GeForce 3最核心的突破,是完成了从固定功能加速器到可编程着色器的颠覆性跨越。

这一跨越直接给当时NVIDIA的头号竞争对手ATI带来了毁灭性的技术冲击,其全线产品在核心架构上落后整整一代,直接让彼时的A卡陷入了“天塌了”的全面被动局面。

上世纪90年代末,包括NVIDIA Riva 128、TNT系列在内的主流显卡,均采用固定功能的渲染管线,GPU的运行逻辑完全固化,几乎没有可自定义的空间,导致市面上的游戏画面千篇一律,开发者无法通过技术实现差异化的艺术表达。

而GeForce 3带来的可编程顶点与像素着色器架构,直接把画面创作的主动权交到了开发者手中,让游戏真正成为了可自由发挥的艺术表达媒介。

更深远的影响在于,这次架构转型彻底改变了NVIDIA的发展方向。黄仁勋坦言,为了实现可编程管线的落地,当时编译器技术储备并不充足的NVIDIA,意识到必须突破传统硬件厂商的边界,向一家计算公司转型。

而这次跨越,直接为日后CUDA通用计算架构的诞生铺平了道路,让GPU的并行计算能力被彻底释放,彻底跳出了图形渲染的单一用途。

黄仁勋同时提及,从GeForce 3开始的技术探索,始终在推动NVIDIA的持续突破。后续NVIDIA率先押注光线追踪技术,用RTX架构推开了实时光追的行业大门,更由此催生了DLSS超采样技术,将神经渲染、生成式能力带入计算机图形领域,而这些图形技术的持续迭代,也为如今的生成式AI筑牢了技术根基。

“没有GeForce,就没有CUDA;没有CUDA,就没有AI;没有AI,就没有今天的NVIDIA。”黄仁勋在现场直言,GeForce团队的探索成就了如今的NVIDIA。

即便当下业务重心偏向AI,NVIDIA仍在依托AI技术突破传统计算壁垒,用生成式帧生成等技术,持续改写游戏图形的行业边界。